Le monde de la vidéo utilise de nombreux termes techniques : caméra, capteur, focale, débit binaire, codec, LUT, XLR, timecode, chroma subsampling, proxy ou encore fréquence d’échantillonnage. Il n’est pas toujours facile de s’y retrouver, surtout lorsque l’on débute ou que l’on compare du matériel et des logiciels.
Ce lexique du vidéaste rassemble les principaux termes utilisés dans la production vidéo, de la préparation du tournage à la diffusion finale. Vous y trouverez des définitions simples, des explications techniques et, lorsque cela est utile, des liens vers des guides plus complets.
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Sommaire
- Caméras et matériel vidéo
- Optique et image
- Exposition et réglages
- Formats, résolutions et fréquences d’images
- Codecs, compression et fichiers vidéo
- Couleur et étalonnage
- Audio et prise de son
- Connectiques vidéo et audio
- Lumière et éclairage
- Stabilisation et mouvement de caméra
- Montage et postproduction
- Logiciels vidéo et audio
- Diffusion, streaming et publication
- Termes liés à YouTube et au référencement vidéo
1. Caméras et matériel vidéo
Caméra
Appareil destiné à enregistrer des images animées. Selon les modèles, une caméra peut intégrer un objectif fixe ou interchangeable, différents formats d’enregistrement, des entrées audio et des fonctions professionnelles comme le timecode ou les filtres ND.
Appareil photo hybride
Appareil photo à objectifs interchangeables capable d’enregistrer de la vidéo. Les hybrides sont très utilisés par les vidéastes grâce à leur qualité d’image, leur compacité et leur polyvalence.
Caméscope
Caméra conçue principalement pour la vidéo, souvent dotée d’un objectif intégré, d’un zoom important, d’une bonne ergonomie et de fonctions adaptées au tournage longue durée.
Caméra cinéma
Caméra pensée pour la production cinématographique ou publicitaire. Elle privilégie généralement la qualité d’image, la latitude d’exposition, les formats professionnels et la modularité plutôt que la simplicité d’utilisation.
Capteur
Élément photosensible qui transforme la lumière en signal numérique. Sa taille influence notamment la profondeur de champ, la sensibilité en basse lumière, le bruit numérique et le champ de vision obtenu avec un objectif donné.
Taille de capteur
Dimension physique du capteur. Les formats courants comprennent le plein format, l’APS-C, le Super 35, le Micro 4/3 et les petits capteurs de caméras compactes ou de smartphones.
Rolling shutter
Déformation causée par la lecture progressive du capteur. Les lignes verticales peuvent sembler inclinées lors d’un panoramique rapide ou d’un mouvement brusque.
Global shutter
Technologie dans laquelle l’ensemble du capteur est capturé simultanément. Elle réduit fortement les déformations liées au rolling shutter.
Monture
Système mécanique et électronique qui relie un objectif à une caméra. Chaque monture possède ses propres dimensions et compatibilités.
Batterie
Source d’alimentation de la caméra et de certains accessoires. Il est conseillé de prévoir plusieurs batteries, notamment pour les tournages longs ou réalisés en extérieur.
Carte mémoire
Support de stockage utilisé pour enregistrer les fichiers vidéo et audio. Sa capacité, sa vitesse d’écriture et sa certification doivent être compatibles avec le format choisi.
SSD externe
Disque de stockage rapide utilisé pour sauvegarder, transférer ou monter des fichiers vidéo volumineux.
Cage caméra
Structure métallique qui protège et équipe une caméra. Elle permet d’ajouter des poignées, un moniteur, un microphone, une lampe ou d’autres accessoires.
Moniteur externe
Écran relié à la caméra pour contrôler plus précisément la mise au point, l’exposition, la couleur et le cadrage.
Enregistreur externe
Appareil capable d’enregistrer le signal vidéo ou audio provenant d’une caméra ou d’un autre équipement. Il peut proposer des formats de meilleure qualité que l’enregistrement interne.
2. Optique et image
Objectif
Système optique qui concentre la lumière sur le capteur. Il influence le cadrage, la perspective, la profondeur de champ et le rendu général de l’image.
Focale
Distance exprimée en millimètres qui détermine principalement l’angle de champ d’un objectif. Une courte focale offre un cadrage large tandis qu’une longue focale permet un cadrage plus serré.
Grand-angle
Objectif offrant un champ de vision large. Il est utile pour les paysages, les intérieurs, les vlogs et les plans nécessitant une sensation d’espace.
Téléobjectif
Objectif à longue focale permettant de rapprocher visuellement un sujet éloigné et de resserrer le cadrage.
Objectif fixe
Objectif dont la focale ne varie pas. Il impose de se déplacer pour modifier le cadrage, mais peut offrir une grande ouverture et une excellente qualité d’image.
Zoom
Objectif dont la focale est variable. Il permet de modifier le cadrage sans changer de position.
Ouverture
Ouverture du diaphragme, exprimée par une valeur f/. Elle contrôle la quantité de lumière entrant dans l’objectif et influence la profondeur de champ.
Bokeh
Rendu esthétique des zones floues situées en dehors de la profondeur de champ, souvent visible derrière un sujet net.
Profondeur de champ
Zone de l’image apparaissant nette autour du plan de mise au point. Elle dépend notamment de l’ouverture, de la focale, de la distance au sujet et de la taille du capteur.
Mise au point
Réglage qui détermine la zone de netteté de l’image. Elle peut être manuelle ou automatique.
Autofocus continu
Mode de mise au point qui suit un sujet pendant l’enregistrement. Il est utile pour les interviews en mouvement, les vlogs et les plans où la distance varie.
Stabilisation optique
Système intégré à l’objectif qui compense certains mouvements de la caméra grâce au déplacement de lentilles internes.
Stabilisation électronique
Correction réalisée par traitement logiciel, souvent au prix d’un recadrage de l’image.
3. Exposition et réglages
Exposition
Quantité de lumière enregistrée par le capteur. Une image peut être sous-exposée, correctement exposée ou surexposée.
Triangle d’exposition
Association de trois réglages : ouverture, vitesse d’obturation et sensibilité ISO. Modifier l’un de ces paramètres influence la luminosité et le rendu de l’image.
ISO
Réglage de sensibilité du capteur. Une valeur ISO élevée permet de filmer dans un environnement plus sombre, mais peut augmenter le bruit numérique.
Vitesse d’obturation
Durée pendant laquelle le capteur reçoit la lumière pour chaque image. Elle influence la luminosité et le flou de mouvement.
Règle de l’obturateur à 180 degrés
Principe consistant généralement à choisir une vitesse d’obturation proche du double de la fréquence d’images afin d’obtenir un flou de mouvement naturel.
Balance des blancs
Réglage qui adapte la restitution des couleurs à la température de la lumière. Une mauvaise balance des blancs peut donner une dominante bleue, orange ou verte à l’image.
Température de couleur
Mesure, en kelvins, de la dominante colorée d’une source lumineuse. Une lumière basse en kelvins est plus chaude, tandis qu’une lumière élevée est plus froide.
Histogramme
Graphique représentant la répartition des niveaux de luminosité d’une image, des ombres aux hautes lumières.
Zébras
Motif affiché sur les zones atteignant un niveau de luminosité défini. Les zébras aident à contrôler l’exposition.
False color
Outil de monitoring qui représente les niveaux d’exposition par des couleurs conventionnelles afin de repérer rapidement les zones trop sombres ou trop claires.
Hautes lumières
Parties les plus lumineuses d’une image. Lorsqu’elles sont écrêtées, elles peuvent perdre définitivement leurs détails.
Ombres
Parties les plus sombres d’une image. Des ombres trop bouchées peuvent également perdre leurs détails.
4. Formats, résolutions et fréquences d’images
Résolution
Nombre de pixels composant une image. Les résolutions courantes incluent la Full HD, la 2.7K, la 4K et la 8K.
Full HD
Résolution généralement associée à 1920 × 1080 pixels.
4K UHD
Résolution généralement associée à 3840 × 2160 pixels pour la diffusion grand public.
DCI 4K
Résolution cinéma de 4096 × 2160 pixels, légèrement plus large que la 4K UHD.
8K
Résolution supérieure à la 4K, utile notamment pour le recadrage, la stabilisation ou certaines productions haut de gamme.
Format d’image
Proportion entre la largeur et la hauteur de l’image. Les formats 16:9, 4:3, 1:1, 4:5 et 9:16 sont fréquents selon la plateforme et le type de contenu.
Fréquence d’images
Nombre d’images enregistrées chaque seconde, exprimé en images par seconde ou fps.
24 fps
Fréquence souvent associée au rendu cinéma.
25 fps
Fréquence courante dans les pays utilisant la norme vidéo PAL.
30 fps
Fréquence courante pour la vidéo en ligne et certains usages de production.
50 ou 60 fps
Fréquences utiles pour obtenir un mouvement plus fluide ou créer un ralenti lors du montage.
Ralenti
Effet obtenu en enregistrant à une fréquence élevée puis en lisant les images à une fréquence plus basse.
Time-lapse
Vidéo créée à partir d’images prises à intervalles réguliers, donnant l’impression que le temps s’écoule rapidement.
Vidéo verticale
Vidéo conçue dans un format portrait, souvent en 9:16, pour les smartphones et les plateformes sociales.
5. Codecs, compression et fichiers vidéo
Codec
Algorithme utilisé pour encoder et décoder un fichier vidéo ou audio. Le codec influence la qualité, la taille du fichier et la facilité de montage.
Conteneur
Format de fichier qui regroupe les flux vidéo, audio, sous-titres et métadonnées. Les extensions MP4, MOV et MKV désignent principalement des conteneurs, pas des codecs.
H.264 / AVC
Codec vidéo très répandu, offrant un bon compromis entre qualité, taille de fichier et compatibilité.
H.265 / HEVC
Codec plus récent et plus efficace que le H.264 à qualité comparable, mais plus exigeant pour certains ordinateurs et logiciels.
AV1
Codec moderne conçu pour offrir une compression efficace, notamment pour la diffusion en ligne.
ProRes
Famille de codecs conçue pour la production et la postproduction vidéo. Les fichiers sont généralement plus volumineux, mais plus faciles à monter que des fichiers fortement compressés.
DNxHD / DNxHR
Familles de codecs de postproduction destinées notamment aux workflows professionnels.
Codec intra-image
Codec qui compresse chaque image indépendamment. Il est souvent plus confortable à monter, mais produit des fichiers plus volumineux.
Codec inter-image
Codec qui exploite les différences entre plusieurs images successives. Il permet une compression efficace, mais peut demander davantage de puissance au montage.
Débit binaire
Quantité de données utilisée pour encoder une seconde de vidéo, généralement exprimée en Mb/s. Un débit plus élevé peut améliorer la qualité, mais augmente la taille du fichier.
Échantillonnage de chrominance
Méthode de réduction des informations de couleur. Les formats 4:4:4, 4:2:2 et 4:2:0 correspondent à différents niveaux de précision colorimétrique.
Profondeur de couleur
Nombre de bits utilisés pour représenter les niveaux de couleur. Le 8 bits, le 10 bits et le 12 bits sont courants en vidéo.
RAW vidéo
Données d’image peu ou pas traitées provenant du capteur. Elles offrent une grande souplesse en postproduction, au prix de fichiers volumineux et d’un workflow plus exigeant.
Log
Profil d’image à faible contraste conçu pour préserver davantage de détails dans les ombres et les hautes lumières avant l’étalonnage.
Proxy
Copie légère d’un fichier vidéo haute résolution utilisée pour monter plus facilement sur un ordinateur moins puissant. Le logiciel remplace ensuite les proxys par les fichiers originaux à l’export.
GOP
Groupe d’images utilisé par certains codecs inter-image. Il comprend généralement des images clés et des images calculées à partir d’autres images.
Image clé ou I-frame
Image complète servant de référence dans une séquence compressée.
Transcodage
Conversion d’un fichier d’un codec, d’un conteneur ou d’une résolution vers un autre format.
6. Couleur et étalonnage
Étalonnage
Processus visant à corriger puis styliser les couleurs d’une vidéo.
Correction colorimétrique
Première étape consistant à équilibrer l’exposition, la balance des blancs, le contraste et les couleurs.
Look
Style visuel recherché pour une vidéo : chaleureux, froid, contrasté, désaturé, cinématographique, etc.
LUT
Table de transformation colorimétrique appliquant une conversion ou un style prédéfini à une image.
LUT technique
LUT utilisée pour convertir un espace colorimétrique ou un profil Log vers un espace standard.
LUT créative
LUT destinée à produire une esthétique visuelle particulière.
Espace colorimétrique
Modèle définissant la manière dont les couleurs sont représentées. Rec.709, DCI-P3 et Rec.2020 sont des exemples courants.
Rec.709
Espace colorimétrique largement utilisé pour la vidéo HD et la diffusion classique.
HDR
Plage dynamique étendue permettant de représenter davantage de détails dans les zones sombres et lumineuses, à condition que la chaîne de production et l’écran soient compatibles.
SDR
Plage dynamique standard utilisée par la majorité des contenus vidéo traditionnels.
Vectorscope
Outil permettant d’analyser la répartition et la saturation des couleurs.
Waveform
Moniteur représentant les niveaux de luminosité et d’exposition d’une image.
7. Audio et prise de son
Microphone
Transducteur qui convertit les variations de pression acoustique en signal audio.
Micro-cravate
Microphone compact fixé sur les vêtements du sujet. Il est particulièrement adapté aux interviews, formations et vidéos face caméra.
Micro canon
Microphone directionnel conçu pour capter principalement les sons provenant de l’avant. Il est souvent placé sur une perche ou fixé à une caméra.
Microphone statique
Microphone généralement utilisé en studio, nécessitant souvent une alimentation et offrant une bonne sensibilité.
Microphone dynamique
Microphone robuste et moins sensible, adapté aux environnements bruyants et à certains usages de voix ou de podcast.
Microphone omnidirectionnel
Microphone qui capte le son dans toutes les directions de manière relativement uniforme.
Microphone cardioïde
Microphone qui capte principalement les sons venant de l’avant et atténue ceux provenant de l’arrière.
Perche
Support utilisé pour positionner un microphone au-dessus ou près du sujet sans apparaître dans le cadre.
Bonnette anti-vent
Accessoire réduisant les bruits provoqués par le vent et les consonnes explosives.
Niveau audio
Intensité du signal sonore. Un niveau trop faible génère davantage de bruit lors de la remontée du volume ; un niveau trop élevé peut provoquer de la saturation.
Saturation
Déformation causée par un signal audio trop fort. Elle est généralement difficile, voire impossible, à corriger proprement.
Gain
Amplification appliquée au signal audio avant ou pendant l’enregistrement.
Préampli
Circuit qui amplifie un signal faible provenant d’un microphone ou d’une source audio.
Phantom power ou alimentation fantôme
Alimentation, souvent de 48 V, utilisée par de nombreux microphones et équipements audio professionnels.
Enregistreur audio
Appareil dédié à l’enregistrement du son, parfois utilisé séparément de la caméra.
Synchronisation audio
Action consistant à aligner un enregistrement audio externe avec l’image correspondante.
Timecode audio-vidéo
Référence temporelle permettant de synchroniser précisément plusieurs appareils ou plusieurs pistes.
Fréquence d’échantillonnage
Nombre d’échantillons audio enregistrés chaque seconde, exprimé en kHz. 44,1 kHz et 48 kHz sont courants selon l’usage.
Profondeur de bits audio
Nombre de bits utilisés pour représenter le niveau de chaque échantillon audio. Elle influence notamment la dynamique et le niveau de bruit.
Réduction du bruit
Traitement destiné à atténuer un bruit de fond constant, comme une ventilation ou un souffle.
Compression audio
Traitement qui réduit la différence entre les niveaux sonores faibles et forts afin de rendre le volume plus régulier.
Limiteur
Traitement empêchant le signal de dépasser un niveau maximal défini.
Égaliseur
Outil permettant d’augmenter ou de réduire certaines fréquences du son.
Réverbération
Persistance d’un son due aux réflexions sur les surfaces d’un environnement.
Bruit de fond
Son indésirable présent derrière la voix ou le sujet principal.
8. Connectiques vidéo et audio
HDMI
Connectique numérique transmettant généralement l’image et le son. Les versions et formats compatibles varient selon les appareils.
Micro-HDMI et mini-HDMI
Versions compactes du connecteur HDMI, fréquentes sur les appareils photo, caméras et certains moniteurs.
SDI
Connectique vidéo professionnelle utilisant un câble coaxial verrouillable pour transmettre des signaux vidéo sur des distances importantes.
USB-C
Connecteur polyvalent pouvant transporter des données, de l’audio, de la vidéo et de l’alimentation selon la norme prise en charge.
DisplayPort
Connectique numérique principalement utilisée pour relier des ordinateurs à des moniteurs.
XLR
Connectique audio professionnelle équilibrée, robuste et adaptée aux longues liaisons.
Jack 3,5 mm
Connecteur audio courant sur les microphones, caméras, appareils photo et casques.
Jack 6,35 mm
Connecteur audio plus grand, fréquent sur les instruments, interfaces audio et équipements de studio.
TRS
Type de connecteur ou de câble à trois contacts, souvent utilisé pour des signaux audio équilibrés ou stéréo selon le câblage.
TRRS
Connecteur à quatre contacts permettant notamment de transporter un signal stéréo et un microphone sur certains appareils.
RCA
Connectique analogique utilisée pour des signaux audio ou vidéo sur différents équipements.
BNC
Connecteur à verrouillage par baïonnette, courant en vidéo professionnelle et pour le timecode.
AES/EBU
Format audio numérique professionnel souvent transporté par une liaison XLR adaptée.
S/PDIF
Format de transmission audio numérique utilisé sur certains appareils grand public.
Signal équilibré
Transmission audio réduisant la sensibilité aux interférences, particulièrement utile sur les longues distances.
Signal asymétrique
Transmission audio plus simple, généralement plus vulnérable aux parasites sur de longues distances.
9. Lumière et éclairage
Température de couleur
Caractéristique colorimétrique d’une source lumineuse, exprimée en kelvins.
IRC ou CRI
Indice indiquant la capacité d’une source à restituer fidèlement les couleurs d’un sujet.
TLCI
Indice conçu pour évaluer le rendu d’une source lumineuse avec des caméras de télévision ou vidéo.
Key light
Lumière principale qui éclaire le sujet.
Fill light
Lumière de remplissage destinée à réduire les ombres créées par la lumière principale.
Back light
Lumière placée derrière le sujet afin de le détacher du décor.
Softbox
Diffuseur qui adoucit et contrôle la lumière d’une source.
Diffuseur
Accessoire qui rend la lumière plus douce et moins contrastée.
Réflecteur
Surface utilisée pour renvoyer la lumière vers le sujet.
Drapeau
Accessoire servant à bloquer, modeler ou contrôler une partie de la lumière.
Lux
Unité de mesure de l’éclairement reçu par une surface.
Flicker
Scintillement ou variation de luminosité visible dans une vidéo, souvent lié à la fréquence d’une source lumineuse ou à un réglage incompatible.
10. Stabilisation et mouvement de caméra
Trépied
Support à trois pieds qui stabilise la caméra et facilite les plans fixes.
Monopode
Support à un seul pied, plus léger et mobile qu’un trépied.
Gimbal
Stabilisateur motorisé qui compense les mouvements de la caméra sur plusieurs axes.
Steadicam
Système de stabilisation mécanique porté par l’opérateur.
Slider
Rail permettant de réaliser un mouvement de caméra fluide sur une courte distance.
Panoramique
Mouvement horizontal de la caméra autour d’un axe fixe.
Tilt
Mouvement vertical de la caméra autour d’un axe fixe.
Travelling
Déplacement de la caméra dans l’espace, vers l’avant, l’arrière ou latéralement.
Plan fixe
Plan sans mouvement de caméra pendant l’enregistrement.
Mouvement orbitant
Mouvement autour du sujet, souvent utilisé pour créer une sensation de profondeur ou de dynamisme.
11. Montage et postproduction
Rushes
Ensemble des fichiers bruts enregistrés pendant le tournage.
Timeline
Zone du logiciel de montage où les séquences vidéo, audio, titres et effets sont organisés dans le temps.
Séquence
Espace de travail ou assemblage de plans dans un logiciel de montage.
Plan
Segment d’image enregistré entre le début et la fin d’une prise.
Coupe
Transition directe d’un plan à un autre.
J-cut
Montage dans lequel le son du plan suivant commence avant l’apparition de son image.
L-cut
Montage dans lequel le son d’un plan continue alors que l’image suivante est déjà affichée.
Transition
Effet utilisé pour passer d’un plan à un autre. La coupe franche est généralement la transition la plus naturelle.
B-roll
Images complémentaires illustrant le sujet principal ou masquant certaines coupes.
A-roll
Contenu principal d’une vidéo, souvent constitué de l’interview, de la présentation ou de la narration.
Keyframe
Point d’animation définissant la valeur d’un paramètre à un instant donné.
Motion design
Création d’éléments graphiques animés, comme des titres, logos, pictogrammes ou schémas.
Compositing
Assemblage de plusieurs éléments visuels dans une même image.
Chroma key
Technique permettant de détourer un sujet filmé devant un fond coloré, généralement vert ou bleu.
Détourage
Séparation d’un sujet et de son arrière-plan.
Export
Création du fichier vidéo final à partir du projet de montage.
Rendu
Calcul effectué par le logiciel pour générer une prévisualisation ou un fichier final.
Timeline proxy
Montage réalisé avec des fichiers légers afin d’améliorer les performances de l’ordinateur.
Conformation
Remplacement ou reconnexion des fichiers proxy par les médias originaux avant l’export final.
Master
Version de référence de la vidéo finale, généralement conservée dans la meilleure qualité disponible.
12. Logiciels vidéo et audio
Logiciel de montage
Programme utilisé pour importer, organiser, couper et assembler des fichiers vidéo et audio.
Logiciel d’étalonnage
Programme spécialisé dans la correction et la création du rendu colorimétrique d’une vidéo.
Logiciel d’effets visuels
Application permettant de créer ou de composer des effets, animations et éléments impossibles ou difficiles à filmer directement.
Station de montage
Ordinateur configuré pour traiter efficacement des fichiers vidéo, avec un processeur, une carte graphique, de la mémoire vive et du stockage adaptés.
Gestion des médias
Organisation des fichiers, dossiers, rushes, projets, sauvegardes et exports utilisés dans une production.
Sauvegarde 3-2-1
Méthode consistant à conserver trois copies des données, sur deux supports différents, dont une copie hors du lieu principal.
Montage non linéaire
Montage numérique permettant d’accéder et de modifier les plans dans n’importe quel ordre.
DAW
Digital Audio Workstation, logiciel spécialisé dans l’enregistrement, le montage, le mixage et la production audio.
Plug-in
Extension ajoutant des fonctions à un logiciel, comme un effet, un instrument, un codec ou un outil de correction.
Script
Fichier ou suite d’instructions automatisant une tâche dans un logiciel.
Gestion des couleurs
Ensemble des réglages et conversions garantissant une restitution cohérente des couleurs entre la caméra, le logiciel, l’écran et l’export.
13. Diffusion, streaming et publication
Streaming
Diffusion de contenu audio ou vidéo via Internet sans téléchargement complet préalable.
Bitrate de diffusion
Débit utilisé pour transmettre une vidéo en direct ou à la demande. Il doit être adapté à la résolution, à la fréquence d’images et à la connexion disponible.
Encodage
Processus de conversion d’une vidéo vers un codec et des paramètres adaptés à sa diffusion.
CBR
Débit binaire constant pendant toute la durée de l’encodage ou de la diffusion.
VBR
Débit binaire variable qui adapte la quantité de données à la complexité des images.
Clé de streaming
Code permettant à un logiciel d’envoyer un flux vidéo vers une plateforme. Elle doit rester confidentielle.
Latence
Délai entre l’action filmée et son affichage pour le public lors d’une diffusion en direct.
CDN
Réseau de serveurs distribuant un contenu depuis un point géographique proche du spectateur afin d’améliorer les temps de chargement.
Sous-titres
Texte affichant les dialogues et parfois les sons importants d’une vidéo.
Transcription
Conversion de la parole en texte. Elle peut servir à créer des sous-titres, un article ou une description accessible.
Accessibilité vidéo
Ensemble des pratiques permettant à davantage de personnes de comprendre et d’utiliser une vidéo : sous-titres, transcription, contraste, description claire et lecteur accessible.
14. YouTube et référencement vidéo
Titre vidéo
Texte qui présente la vidéo dans les résultats de recherche et sur la plateforme. Il doit être clair, précis et orienté vers l’intention du spectateur.
Miniature
Image d’aperçu utilisée pour donner envie de cliquer sur une vidéo.
Rétention
Pourcentage ou durée moyenne pendant laquelle les spectateurs restent sur une vidéo.
Taux de clic ou CTR
Proportion de personnes qui cliquent après avoir vu une miniature ou un lien.
Intention de recherche
Besoin réel exprimé ou sous-entendu derrière une requête. Comprendre cette intention aide à produire une vidéo plus pertinente.
Chapitres vidéo
Repères temporels permettant de diviser une vidéo en différentes parties accessibles directement.
Description vidéo
Texte présentant le contenu de la vidéo, ses ressources, ses liens et ses informations importantes.
Écran de fin
Élément affiché à la fin d’une vidéo pour proposer d’autres contenus ou encourager une action.
Carte interactive
Élément ajouté à une vidéo afin de recommander un contenu ou une action pendant la lecture.
Vidéo evergreen
Vidéo conçue pour rester utile pendant une longue période, contrairement à un contenu lié à une actualité très temporaire.
CTA
Call to Action, ou appel à l’action. Il indique clairement ce que le spectateur doit faire ensuite : regarder une autre vidéo, s’inscrire, télécharger ou visiter une page.
Conclusion
Ce lexique est conçu pour évoluer. Les techniques, les formats, les logiciels et les usages changent régulièrement : n’hésitez pas à revenir consulter cette page lorsque vous rencontrez un terme inconnu dans une fiche technique, un tutoriel ou un logiciel de montage.
Si vous souhaitez aller plus loin, découvrez également nos guides consacrés au choix du matériel vidéo, à la prise de son, au montage et à la publication de vidéos en ligne.
